【いつもの】EDHスリヴァーの女王【少し更新】
2013年11月10日 デッキ統率者2013も発売されたので、少し更新
やっぱりネクサルさんは女王の傘下に入った模様(予定調和)
パーフォロス
・・・万が一、スリヴァーの女王を出す羽目になった場合の追加ダメージ
あと、生物化も期待出来るかも。なにより破壊されないのがエライ
単純に使ってみたかっただけです
ネクサル
・・・入らない訳ないじゃないですかー(棒
大分更新サボってたせいで、リアルのデッキと大分違いが出てきたなぁ・・・
やっぱりネクサルさんは女王の傘下に入った模様(予定調和)
《スリヴァーの女王/Sliver Queen》
アーティファクト
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
《Mana Crypt》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《友なる石/Fellwar Stone》
《吠えたける鉱山/Howling Mine》
《ミシュラのアンク/Ankh of Mishra》
《心因検査器/Psychogenic Probe》
《ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan》
《寺院の鐘/Temple Bell》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
《鉄の処女/Iron Maiden》
《神話の水盤/Font of Mythos》
《テフェリーの細工箱/Teferi’s Puzzle Box》
エンチャント
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《抑制の場/Suppression Field》
《Copy Artifact》
《真の木立ち/Sterling Grove》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《霊体の正義/Karmic Justice》
《エンチャント複製/Copy Enchantment》
《地獄界の夢/Underworld Dreams》
《絶望の荒野/Forsaken Wastes》
《呪文ショック/Spellshock》
《古代ルーン文字/Ancient Runes》
《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
《ファイレクシアの暴政/Phyrexian Tyranny》
《謙虚/Humility》
《集団監禁/Collective Restraint》
《Haunting Wind》
《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》
《魔力のとげ/Manabarbs》
《悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions》
《疫病の蔓延/Spreading Plague》
《軍勢の集結/Assemble the Legion》
《大渦のきずな/Maelstrom Nexus》
《騒乱の大祭/Havoc Festival》
クリーチャー
《平和の番人/Peacekeeper》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》 ← New
《結界師ズアー/Zur the Enchanter》
《真実を捻じ曲げるもの、逝斬/Seizan, Perverter of Truth》
《精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer》 ← New
《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
《業火のタイタン/Inferno Titan》
《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》
インスタント
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《奉納/Oblation》
《塵への帰結/Return to Dust》
《瀝青破/Bituminous Blast》
ソーサリー
《悪疫/Pox》
《補充/Replenish》
《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
《蔵の開放/Open the Vaults》
《終末/Terminus》
土地は省略
パーフォロス
・・・万が一、スリヴァーの女王を出す羽目になった場合の追加ダメージ
あと、生物化も期待出来るかも。なにより破壊されないのがエライ
単純に使ってみたかっただけです
ネクサル
・・・入らない訳ないじゃないですかー(棒
大分更新サボってたせいで、リアルのデッキと大分違いが出てきたなぁ・・・
精神破壊者、ネクサル
2013年11月8日 MTGあれこれ コメント (2)Nekusar, the Mindrazer / 精神破壊者、ネクサル (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
対戦相手がカードを1枚引くたび、精神破壊者、ネクサルはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
2/4
今日初めて使いましたが、これは良いですね
なんか良く分からないけど、凄く手に馴染む!
こういうカードもっと増えてくれないかなぁ・・・
魔力のとげ内蔵とか出たら嬉しいです
統率者フルスポをみて個人的に気になったカード
2013年10月19日 MTGあれこれメモがてら特に気になったカードをば!
今回の新キーワード能力:誘引
・・・こちらが使った誘引カードの効果を各対戦相手も使う事ができ、
それを行った対戦相手の数だけ、自分が同じ効果を繰り返す的な能力です。
-----------------------------------------------------------
神秘の障壁(5)(白) レア
エンチャント
神秘の障壁が戦場に出たとき、またはあなたのアップキープの開始時に、「左」か「右」のいずれかを選ぶ。
各プレイヤーは、最後に選ばれた方向で一番近い席に座っている対戦相手およびそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーにのみ攻撃できる。
:強烈な攻撃制限カード。無限トークンで殴られる心配が少し減るかもしれないが
プレイヤーの数が減るとただの置物へw
-----------------------------------------------------------
予期せぬ不在(×)(白)(白) レア
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリの一番上からX枚のカードの直下に置く
:相手のフェッチに対応したり、教示者に対応して嫌がらせをできるのがGOOD
単体でも割と良い働きしそう
-----------------------------------------------------------
毒の濁流(2)(黒) レア
ソーサリー
毒の濁流を唱えるための追加コストとして、ライフをX点支払う。
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。
:最近ちょっと破壊不能増えたし、マイナス修正の全除去は大歓迎
-----------------------------------------------------------
復讐の誘惑(×)(赤) レア
ソーサリー
誘引ー速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。以下略
:無限マナじゃなくても、状況次第じゃかなりヤバそう
-----------------------------------------------------------
進歩の災い(4)(緑)(緑) レア
クリーチャー
進歩の災いが戦場に出たとき、すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、進歩の災いの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
:ちょっとヤメテいただけませんかねぇ・・・
-----------------------------------------------------------
発見の誘惑(3)(緑) レア
ソーサリー
誘引ーあなたのライブラリから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。
中略。
その後、これにより自分のライブラリから探した各プレイヤーは、自分のライブラリを切り直す。
:ガイアの揺籃の地とかそういった伝説の土地が並ぶんだろうか^^;
-----------------------------------------------------------
ネファリアの災い、ジェリーヴァ(1)(青)(黒)(赤) レア
伝説のクリーチャー
飛行
ネファリアの災い、ジェリーヴァが戦場に出た時、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリの1番上からX枚のカードを追放する。Xはネファリアの災い、ジェリーヴァを唱えるために支払われたマナの点数に等しい。
ネファリアの災い、ジェリーヴァが攻撃するたび、あなたはこれにより追放されたインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
1/3
:使ってみたいけど、追放能力が積極的には使い辛いのが悲しい感じ
-----------------------------------------------------------
精神破壊者、ネクサル(2)(青)(黒)(赤) レア
伝説のクリーチャー
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
対戦相手がカードを1枚引くたび、精神破壊者、ネクサルはそのプレイヤーに1点のダメージを与える
2/4
:近い将来、これは使う。確定で
-----------------------------------------------------------
あとは、ポータルとか英語版しかない絶版系の優良カード再録が嬉しいですね
無数のゴキブリ/Endless Cockroaches、
魂の歌姫ルビニア/Rubinia Soulsinger
秘儀の否定/Arcane Denial
巧みな軍略/Strategic Planning
玄武岩のモノリス/Basalt Monolith
など
もっとライブラリのカードを直接追放できるカードが出て欲しかったなぁ・・・
今回の新キーワード能力:誘引
・・・こちらが使った誘引カードの効果を各対戦相手も使う事ができ、
それを行った対戦相手の数だけ、自分が同じ効果を繰り返す的な能力です。
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神秘の障壁(5)(白) レア
エンチャント
神秘の障壁が戦場に出たとき、またはあなたのアップキープの開始時に、「左」か「右」のいずれかを選ぶ。
各プレイヤーは、最後に選ばれた方向で一番近い席に座っている対戦相手およびそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーにのみ攻撃できる。
:強烈な攻撃制限カード。無限トークンで殴られる心配が少し減るかもしれないが
プレイヤーの数が減るとただの置物へw
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予期せぬ不在(×)(白)(白) レア
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリの一番上からX枚のカードの直下に置く
:相手のフェッチに対応したり、教示者に対応して嫌がらせをできるのがGOOD
単体でも割と良い働きしそう
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毒の濁流(2)(黒) レア
ソーサリー
毒の濁流を唱えるための追加コストとして、ライフをX点支払う。
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。
:最近ちょっと破壊不能増えたし、マイナス修正の全除去は大歓迎
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復讐の誘惑(×)(赤) レア
ソーサリー
誘引ー速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。以下略
:無限マナじゃなくても、状況次第じゃかなりヤバそう
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進歩の災い(4)(緑)(緑) レア
クリーチャー
進歩の災いが戦場に出たとき、すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、進歩の災いの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
:ちょっとヤメテいただけませんかねぇ・・・
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発見の誘惑(3)(緑) レア
ソーサリー
誘引ーあなたのライブラリから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。
中略。
その後、これにより自分のライブラリから探した各プレイヤーは、自分のライブラリを切り直す。
:ガイアの揺籃の地とかそういった伝説の土地が並ぶんだろうか^^;
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ネファリアの災い、ジェリーヴァ(1)(青)(黒)(赤) レア
伝説のクリーチャー
飛行
ネファリアの災い、ジェリーヴァが戦場に出た時、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリの1番上からX枚のカードを追放する。Xはネファリアの災い、ジェリーヴァを唱えるために支払われたマナの点数に等しい。
ネファリアの災い、ジェリーヴァが攻撃するたび、あなたはこれにより追放されたインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
1/3
:使ってみたいけど、追放能力が積極的には使い辛いのが悲しい感じ
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精神破壊者、ネクサル(2)(青)(黒)(赤) レア
伝説のクリーチャー
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
対戦相手がカードを1枚引くたび、精神破壊者、ネクサルはそのプレイヤーに1点のダメージを与える
2/4
:近い将来、これは使う。確定で
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あとは、ポータルとか英語版しかない絶版系の優良カード再録が嬉しいですね
無数のゴキブリ/Endless Cockroaches、
魂の歌姫ルビニア/Rubinia Soulsinger
秘儀の否定/Arcane Denial
巧みな軍略/Strategic Planning
玄武岩のモノリス/Basalt Monolith
など
もっとライブラリのカードを直接追放できるカードが出て欲しかったなぁ・・・
AW最新巻を呼んだ感想(ざっくり
2013年10月11日 アニメ・マンガメタトロン様の薄い本はよっ
ついにエネm・・・ビーイングにまで表紙イラストの座を奪われたロータス先輩w
カラーページは安定の全裸軍団・・・師匠・・・明らかに初登場時よりでかくなってませんかね^^;
これが成長期ってやつか!
あと、パドさんの本名が凄くさらっと出てきて驚きましたわ・・・
てっきり最後までアバターネームで通すのかと思ってたしっ
今月は、まだD×Dとカンピオーネ!の最新刊発売が控えてるとか
嬉しい悲鳴ってこういうことなのね
ついにエネm・・・ビーイングにまで表紙イラストの座を奪われたロータス先輩w
カラーページは安定の全裸軍団・・・師匠・・・明らかに初登場時よりでかくなってませんかね^^;
これが成長期ってやつか!
あと、パドさんの本名が凄くさらっと出てきて驚きましたわ・・・
てっきり最後までアバターネームで通すのかと思ってたしっ
今月は、まだD×Dとカンピオーネ!の最新刊発売が控えてるとか
嬉しい悲鳴ってこういうことなのね
まずは、流行に乗り遅れないように1~9マナ
2013年10月10日 MTGあれこれお気に入りとか良く使った奴をカードタイプ別とか独自の縛りで書けば良いのかな?
カジュアルEDHプレヤーとしてよくお世話になってるものを、3種類行ってみたいと思います
ジェネラル編
1.今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda
1マナは現状3種類しかない訳ですが、数多のジェネラル死を運んできたと思うこの子
2.巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim
侮るなかれ
3.精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements
クリーチャー呪文を唱えるだけでナチュラルにマナ加速状態になっていく素敵生物
店売り価格も安いのもGOOD
4.巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast
基本ファッティスキーなのでチョイスしました。
いつも使われる側です^^;
5.スリヴァーの女王/Sliver Queen
マイジェネラル。色合わせのために使ってるのに、ヘイトが高い・・・
6.火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind
大概ろくなことにならない代表格のひとつ
7.大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
システムクリーチャーの人権を紙屑のように破り捨てる鬼畜生物
8.希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope
破壊不能を安売りし過ぎな子
レジェンドルール改正のせいで対処が減ったし凄い困る
9.黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer
最近リアニ組んでないのでそろそろ組みたくなってきましたw
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
エンチャント編
1.血の長の昇天/Bloodchief Ascension
割と次の自分のターンが来るころにはクエスト達成してます
2.抑制の場/Suppression Field
無限コンボを文字通り抑制するイカした子
3.呪文ショック/Spellshock
因果応報、出る杭は打たれる的で好きです。次点で地獄界の夢
4.悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions
長年のパートナー。ドローは害悪なのでリスクがあるのは当然ですよね
次点に魔力のとげや謙虚とかあって激戦区なのです。
5.疫病の蔓延/Spreading Plague
恒久型の除去で、非常に優秀かつ混沌とした状況を作ってくれます
次点で大渦のきずな
6.騒乱の大祭/Havoc Festival
大雑把なのはいいことだと思います
7.不純な影/Vicious Shadows
ゲーム速度を加速する良エンチャント。
私は善良な一般市民なので嵐の目とか選択しませんよ?
8.エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription
値段が安い、デカイ、相手はツライの三拍子そろったオーラ。
安価でEDHのビートダウンデッキを組む際のお供にどうぞ
9.該当なし
9マナのエンチャントって1枚もないんですね^^;
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
アーティファクト編
1.太陽の指輪/Sol Ring
統率者セットのおかげで大分安く入手できるようになりましたね
2.ミシュラのアンク/Ankh of Mishra
土地のブーストは害悪だと思うんですよ
3.鉄の処女/Iron Maiden
対戦相手だけというのがお気に入り
4.テフェリーの細工箱/Teferi’s Puzzle Box
詰将棋みたいなEDHは好きじゃないでw
5.鏡操り/Mirrorworks
増えるよー
6.映し身人形/Duplicant
全ての色で使える生物除去。安価でサーチもしやすいのが良いですね
7.厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx
とりあえず10点で
8.鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind
茶色ーマ。スタン時代もお世話になりました
9.ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge
破壊不能安売りカードの元祖(多分)。最近使ってないナァ
見る人によってはパッとしない1~9かもしれませんが、私にとっては非常に馴染み深いカード達ばかりですw
是非是非一度お試しあれ
カジュアルEDHプレヤーとしてよくお世話になってるものを、3種類行ってみたいと思います
ジェネラル編
1.今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda
1マナは現状3種類しかない訳ですが、数多のジェネラル死を運んできたと思うこの子
2.巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim
侮るなかれ
3.精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements
クリーチャー呪文を唱えるだけでナチュラルにマナ加速状態になっていく素敵生物
店売り価格も安いのもGOOD
4.巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast
基本ファッティスキーなのでチョイスしました。
いつも使われる側です^^;
5.スリヴァーの女王/Sliver Queen
マイジェネラル。色合わせのために使ってるのに、ヘイトが高い・・・
6.火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind
大概ろくなことにならない代表格のひとつ
7.大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
システムクリーチャーの人権を紙屑のように破り捨てる鬼畜生物
8.希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope
破壊不能を安売りし過ぎな子
レジェンドルール改正のせいで対処が減ったし凄い困る
9.黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer
最近リアニ組んでないのでそろそろ組みたくなってきましたw
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エンチャント編
1.血の長の昇天/Bloodchief Ascension
割と次の自分のターンが来るころにはクエスト達成してます
2.抑制の場/Suppression Field
無限コンボを文字通り抑制するイカした子
3.呪文ショック/Spellshock
因果応報、出る杭は打たれる的で好きです。次点で地獄界の夢
4.悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions
長年のパートナー。ドローは害悪なのでリスクがあるのは当然ですよね
次点に魔力のとげや謙虚とかあって激戦区なのです。
5.疫病の蔓延/Spreading Plague
恒久型の除去で、非常に優秀かつ混沌とした状況を作ってくれます
次点で大渦のきずな
6.騒乱の大祭/Havoc Festival
大雑把なのはいいことだと思います
7.不純な影/Vicious Shadows
ゲーム速度を加速する良エンチャント。
私は善良な一般市民なので嵐の目とか選択しませんよ?
8.エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription
値段が安い、デカイ、相手はツライの三拍子そろったオーラ。
安価でEDHのビートダウンデッキを組む際のお供にどうぞ
9.該当なし
9マナのエンチャントって1枚もないんですね^^;
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アーティファクト編
1.太陽の指輪/Sol Ring
統率者セットのおかげで大分安く入手できるようになりましたね
2.ミシュラのアンク/Ankh of Mishra
土地のブーストは害悪だと思うんですよ
3.鉄の処女/Iron Maiden
対戦相手だけというのがお気に入り
4.テフェリーの細工箱/Teferi’s Puzzle Box
詰将棋みたいなEDHは好きじゃないでw
5.鏡操り/Mirrorworks
増えるよー
6.映し身人形/Duplicant
全ての色で使える生物除去。安価でサーチもしやすいのが良いですね
7.厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx
とりあえず10点で
8.鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind
茶色ーマ。スタン時代もお世話になりました
9.ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge
破壊不能安売りカードの元祖(多分)。最近使ってないナァ
見る人によってはパッとしない1~9かもしれませんが、私にとっては非常に馴染み深いカード達ばかりですw
是非是非一度お試しあれ
久しぶりにMHP2G始めましたw
2013年10月9日 ゲーム コメント (2)ゲーム配信みててやりたくなったので、PSPとソフトを発掘ぅうう
1からスタートのサブデータを作成してのんびり狩猟開始ですw
ちょっと武器だけでも良いの用意して、雪山草クエにでてくるティガ兄貴を
ぶった切りたいっ
1からスタートのサブデータを作成してのんびり狩猟開始ですw
ちょっと武器だけでも良いの用意して、雪山草クエにでてくるティガ兄貴を
ぶった切りたいっ
MMCサイドレガシーは途中でドロップしました
2013年10月8日 MTGあれこれ3時過ぎに会場を覗きに行ったところ、全席埋まっていてEDHも出来そうになかったためサイドイベントのレガシー第二部へ参加
結果は
0-1-1からドロップしてEDHへw
閉場後は、合計四人で長楽に行くいつものパターンでした。
安城店の特製激辛台湾坦々炒飯とかいうフシギメニューを安定の回避!
何か、妙な癖がついてるような気がする。ソリティアのバリエーションを増やさないとナァ
結果は
0-1-1からドロップしてEDHへw
閉場後は、合計四人で長楽に行くいつものパターンでした。
安城店の特製激辛台湾坦々炒飯とかいうフシギメニューを安定の回避!
何か、妙な癖がついてるような気がする。ソリティアのバリエーションを増やさないとナァ
ポケットモンスターTHE ORIGINを見た結果
2013年10月5日 アニメ・マンガこれはかなりテンポが速いけど、ニヤニヤが
止 ま ら な い
要所の台詞がゲーム通りなのも良いですねっw
・XとYでメガ進化のフォルムが違う
・メガ進化リザードンXは、念願のほのお・ドラゴンタイプへ!
止 ま ら な い
要所の台詞がゲーム通りなのも良いですねっw
・XとYでメガ進化のフォルムが違う
・メガ進化リザードンXは、念願のほのお・ドラゴンタイプへ!
【もう一回】C.B.L. 73rdに参加してきました【遊べるドン】
2013年9月23日 MTGあれこれ コメント (3)るりさんからカードを数枚借りて突撃しました。
ありがとうございましたっ!
デッキは、いつもの青単に赤をタッチして少しいじった物(1人回し特化のギミック等追加)
参加者は45人くらい
結果は、4-1-1の7位抜けからSE1没
色々テンパってて対戦相手の方には迷惑かけっぱなしでした。申し訳ありません^^;
うろ覚えなのでザックリと(雑すぎる記憶力・・・G1G2の記憶がごっちゃになったり・・・)
R1 WBG 〇〇
本日一番テンパったゲームでした・・・ゲーム時間短縮のために出したカードを
断絶でバウンスしてマナ加速しようとしたら、なにやらマナ計算が
トンチンカンなことにorz
R2 テゼレッター 〇〇
精神壊しの罠をしのいだと思ったら2号さんw
なんやかんのとやってたらストームが溜まってフィニッシュ
チャリス=X1は勘弁して下さいっ
フレイムルートは実戦で運用した事が殆どないので届くか不安でした^^;
(やはり、前に人がいると1人回しとは緊張感が違いますね)
R3 親和 〇〇
G1:相手が凄い勢いで展開していくも何とか間に合いました
G2:根絶でhigh tideやらForce of willやら引っこ抜かれてヒィヒィ言わされるも
土地が7個まで溜まったので片っ端から呪文を唱えていたら
ストームが届いてなんとか思考停止☓2でフィニッシュ
R4 カナスレ ☓☓(たぶん、ゆずこまちさん)
個人的に一番戦いづらいデッキ。
high tideを見てあの人の名前がでてくるのは予定調和ですよねw
1大会で2回くらいはデッキのツン期があるのですが、間違いなくツンツンしてました
G1:もう一回遊べるドン(止まった)
稲妻の射程圏に入った所で再始動。独楽などを駆使して打ち消しの
攻防を挑みましたが、競り負けて焼かれましたw
G2:G1でかかった時間が嘘のようにスムーズな敗北
R5 白単 ☓〇〇
メインからサリヤやエイヴンの思考検閲官といったツライカードの筆頭が満載
この対戦でも1回コンボが止まった記憶が・・・
G1:メインのファイレクシアの破棄者は危なかったです。
指定は燭台だったので胸をなでおろしました。が、思考検閲官が刺さってコンボストップ
そのまま殴り殺されました。
G2:ファイレクシアの破棄者→独楽指定がテンポを著しく狂わしてくれました。
バウンスでコンボの障害になる生物を捌きつつコンボ始動
そのままジンへ繋がって時のらせん☓2でG3へ
G3:ゴリゴリ殴られてる間に、試合時間も切れて追加5ターンが開始。(相手0T目)
バウンスが2枚あったので引き分けには持ち込めそうだなと思っていたら
最終ターンに始動できる準備が整うw
流石にやるだけやってみようとスタート。
証人の巻物で思考停止を持ってきた後は、溜めたマナから
独楽プレイ→独楽ドロー→独楽プレイと続けてストームを必要数稼いだ
ところで相手が投了。
余剰マナ&手札に狡猾な願いもあったので、そのまま青の太陽の頂点X=2で
決めるつもりでした。
特に意識してませんでしたが、いつもの調子でターン終了宣言してたら
最終ターンの関係上、引き分けになるんですよね^^;
R6 ID スニーク(おそらく優勝した方)
R5終了時の順位が、相手1位&こちら3位。そのままIDへ
よ う や く 昼 食 に あ り つ け た。
SE1 ☓〇〇 カナスレ
本日2度目のカナスレ。まだ対戦時のサイドプランがイマイチなのもツライ・・・
防御の光網を増やさないとっ!
・ハイライト
防御の光網をサイドインするも中々引けないナァとボヤきつつ時のらせんを
プレイしたら、2週目の世界でようやく発見w
防御の光網→呪文嵌め→will(方向転換エサ)→will→呪文貫き(払われる)→赤霊破
という楽しいカウンター合戦。なかなか通りませんねorz
その後、手札で温めておいた時のらせんをヨイしょっとw
G3までもつれこむみましたが、土地に泣かされてました;;
必死で土地揃えて時のらせんまで繋げてみましたが、カウンターされてそのまま撃沈
TOP8(M14のパック6個)で大会が終了した後は、狼狽の嵐を1枚譲ってもらったり、るりさんと梅干しさんを車に乗せて、ロングかつエンジョイな店でMr.JJさんと合流して夕食したりw
次回はいつ参加するかわかりませんが、デッキはカードの差し替えの余地がまだまだあると思うので色々試していくつもりです。
景気づけとかいう気持ちで大会直前に缶コーヒーにリポビタンDとかいう合わせ技をしない(戒め
R3くらいまで凄い熱と頭痛で辛くなったし・・・
ありがとうございましたっ!
デッキは、いつもの青単に赤をタッチして少しいじった物(1人回し特化のギミック等追加)
参加者は45人くらい
結果は、4-1-1の7位抜けからSE1没
色々テンパってて対戦相手の方には迷惑かけっぱなしでした。申し訳ありません^^;
うろ覚えなのでザックリと(雑すぎる記憶力・・・G1G2の記憶がごっちゃになったり・・・)
R1 WBG 〇〇
本日一番テンパったゲームでした・・・ゲーム時間短縮のために出したカードを
断絶でバウンスしてマナ加速しようとしたら、なにやらマナ計算が
トンチンカンなことにorz
R2 テゼレッター 〇〇
精神壊しの罠をしのいだと思ったら2号さんw
なんやかんのとやってたらストームが溜まってフィニッシュ
チャリス=X1は勘弁して下さいっ
フレイムルートは実戦で運用した事が殆どないので届くか不安でした^^;
(やはり、前に人がいると1人回しとは緊張感が違いますね)
R3 親和 〇〇
G1:相手が凄い勢いで展開していくも何とか間に合いました
G2:根絶でhigh tideやらForce of willやら引っこ抜かれてヒィヒィ言わされるも
土地が7個まで溜まったので片っ端から呪文を唱えていたら
ストームが届いてなんとか思考停止☓2でフィニッシュ
R4 カナスレ ☓☓(たぶん、ゆずこまちさん)
個人的に一番戦いづらいデッキ。
high tideを見てあの人の名前がでてくるのは予定調和ですよねw
1大会で2回くらいはデッキのツン期があるのですが、間違いなくツンツンしてました
G1:もう一回遊べるドン(止まった)
稲妻の射程圏に入った所で再始動。独楽などを駆使して打ち消しの
攻防を挑みましたが、競り負けて焼かれましたw
G2:G1でかかった時間が嘘のようにスムーズな敗北
R5 白単 ☓〇〇
メインからサリヤやエイヴンの思考検閲官といったツライカードの筆頭が満載
この対戦でも1回コンボが止まった記憶が・・・
G1:メインのファイレクシアの破棄者は危なかったです。
指定は燭台だったので胸をなでおろしました。が、思考検閲官が刺さってコンボストップ
そのまま殴り殺されました。
G2:ファイレクシアの破棄者→独楽指定がテンポを著しく狂わしてくれました。
バウンスでコンボの障害になる生物を捌きつつコンボ始動
そのままジンへ繋がって時のらせん☓2でG3へ
G3:ゴリゴリ殴られてる間に、試合時間も切れて追加5ターンが開始。(相手0T目)
バウンスが2枚あったので引き分けには持ち込めそうだなと思っていたら
最終ターンに始動できる準備が整うw
流石にやるだけやってみようとスタート。
証人の巻物で思考停止を持ってきた後は、溜めたマナから
独楽プレイ→独楽ドロー→独楽プレイと続けてストームを必要数稼いだ
ところで相手が投了。
余剰マナ&手札に狡猾な願いもあったので、そのまま青の太陽の頂点X=2で
決めるつもりでした。
特に意識してませんでしたが、いつもの調子でターン終了宣言してたら
最終ターンの関係上、引き分けになるんですよね^^;
R6 ID スニーク(おそらく優勝した方)
R5終了時の順位が、相手1位&こちら3位。そのままIDへ
よ う や く 昼 食 に あ り つ け た。
SE1 ☓〇〇 カナスレ
本日2度目のカナスレ。まだ対戦時のサイドプランがイマイチなのもツライ・・・
防御の光網を増やさないとっ!
・ハイライト
防御の光網をサイドインするも中々引けないナァとボヤきつつ時のらせんを
プレイしたら、2週目の世界でようやく発見w
防御の光網→呪文嵌め→will(方向転換エサ)→will→呪文貫き(払われる)→赤霊破
という楽しいカウンター合戦。なかなか通りませんねorz
その後、手札で温めておいた時のらせんをヨイしょっとw
G3までもつれこむみましたが、土地に泣かされてました;;
必死で土地揃えて時のらせんまで繋げてみましたが、カウンターされてそのまま撃沈
TOP8(M14のパック6個)で大会が終了した後は、狼狽の嵐を1枚譲ってもらったり、るりさんと梅干しさんを車に乗せて、ロングかつエンジョイな店でMr.JJさんと合流して夕食したりw
次回はいつ参加するかわかりませんが、デッキはカードの差し替えの余地がまだまだあると思うので色々試していくつもりです。
景気づけとかいう気持ちで大会直前に缶コーヒーにリポビタンDとかいう合わせ技をしない(戒め
R3くらいまで凄い熱と頭痛で辛くなったし・・・
禁止改訂も終わったしクッキー焼いてようかな
2013年9月17日 ゲーム コメント (2)一部で大人気と噂のcookie clicker(無料ゲーム)をなんとーくやってみたよw
中毒性のあるゲームってやっぱ凄いですね
ゲームページ:http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/
ニコニコ大百科:http://dic.nicovideo.jp/a/cookieclicker
STEP1:awoken(目が覚めた)
STEP2:displeased(不機嫌)
STEP3:angered(激怒)
wikiのHeavenly Chips該当ページ:http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Heavenly_Chips
中毒性のあるゲームってやっぱ凄いですね
ゲームページ:http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/
ニコニコ大百科:http://dic.nicovideo.jp/a/cookieclicker
STEP1:awoken(目が覚めた)
STEP2:displeased(不機嫌)
STEP3:angered(激怒)
wikiのHeavenly Chips該当ページ:http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Heavenly_Chips
【嘘だと言ってよ】禁止改訂【バーニィ】
2013年9月16日 EDH・禁止関連発表日:2013年9月16日
発効日:2013年9月27日
マジックオンライン発効日:2013年10月2日
・Pauper
時間の亀裂/Temporal Fissure(banned)
雲上の座/Cloudpost(banned)
・Standard, Modern, Legacy, Vintage
No changes
;°Д°)え・・・No changes、No changes・・・
・Commander(EDH)
No changes
いくつか潜在的に危ないカードはあるかもしれないけど
それはひとまず置いておくとしよう。
新レジェンドルールも問題なさそうだし、今は結構良い環境だと思うよ
的なことが書いてあったはず、はず
・DUEL COMMANDER(1v1 french banlist rules)
忠臣/Loyal Retainers(banned)
なんか、適者生存との相性良すぎ。
序盤にエリシュノーン出せばビートがほぼ死ぬし、イオナを出せば単色が沈黙する
だから禁止にしといたよっ的なことが書いてありました。
秋に発売されるCommanderの新セットへ向けて
例外的に2013年10月28日に禁止改訂を発表します
(DUEL COMMANDERのみ)
http://mtg-jp.com/publicity/023527/
http://www.pojo.biz/board/showthread.php?t=1151144
http://duelcommander.com/
発効日:2013年9月27日
マジックオンライン発効日:2013年10月2日
・Pauper
時間の亀裂/Temporal Fissure(banned)
雲上の座/Cloudpost(banned)
・Standard, Modern, Legacy, Vintage
No changes
;°Д°)え・・・No changes、No changes・・・
・Commander(EDH)
No changes
いくつか潜在的に危ないカードはあるかもしれないけど
それはひとまず置いておくとしよう。
新レジェンドルールも問題なさそうだし、今は結構良い環境だと思うよ
的なことが書いてあったはず、はず
・DUEL COMMANDER(1v1 french banlist rules)
忠臣/Loyal Retainers(banned)
なんか、適者生存との相性良すぎ。
序盤にエリシュノーン出せばビートがほぼ死ぬし、イオナを出せば単色が沈黙する
だから禁止にしといたよっ的なことが書いてありました。
秋に発売されるCommanderの新セットへ向けて
例外的に2013年10月28日に禁止改訂を発表します
(DUEL COMMANDERのみ)
http://mtg-jp.com/publicity/023527/
http://www.pojo.biz/board/showthread.php?t=1151144
http://duelcommander.com/
CBLどうしようかなぁ
2013年9月12日 MTGあれこれ コメント (3)C.B.L. 73rd with CtBLトライアル
日時:2013年 9月23日(月曜日・祝日)
場所:BIGMAGIC 矢場町店
受付時間:10:15~10:45
参加費:1000円
形式:レガシー
試合:スイス式規定回戦+決勝シングル3回戦。
どうしようかなぁ°Д°)
メインボードは割と好き勝手ゴニョゴニョする形になったし
テーロスが発売する前に突撃して見たいっ!
でも、22日に日付変わる時間帯近くまで出歩く予定が入ってるので
体力的にどうなんだろっていう・・・
やっぱ21日までにサイドボードを練り直してデッキリストも
印刷出来たらワンチャンかな?かな?
AW、D☓Dの最新刊がくるぅぅ10月発売@追記
2013年9月10日 アニメ・マンガアクセル・ワールド15 -終わりと始まり-(電撃文庫)
2013年 10月 10日
ハイスクールD×D 16 課外授業のデイウォーカー(富士見ファンタジア文庫)
2013年 10月 19日
カンピオーネ!ⅹⅴ(スーパーダッシュ文庫)
2013年 10月 25日
-------------------------------------------------------------------------------------------
ちょっと気になってるタイトル
脱衣伝(ガガガ文庫)
2013年 10月 10日
ハイスクールD×D 16 課外授業のデイウォーカー(富士見ファンタジア文庫)
2013年 10月 19日
カンピオーネ!ⅹⅴ(スーパーダッシュ文庫)
2013年 10月 25日
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ちょっと気になってるタイトル
脱衣伝(ガガガ文庫)
MMC交流会行って来ました
2013年9月9日 MTGあれこれずっとEDHしてましたけどねっw
ちょびっとレガシーのフリプもしてました^^;
使用ジェネラルは
・スリヴァーの女王
・精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク
対戦して下さった方々ありがとうございました。
なんか妙にヘイト値が高いので、もう少し生存率を高めるカードを採用したいけど
そのために、ただでさえ低い攻撃力を落とすのもナァ・・・と悩む感じ
結構適当なことについては、ひみつにて
ちょびっとレガシーのフリプもしてました^^;
使用ジェネラルは
・スリヴァーの女王
・精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク
対戦して下さった方々ありがとうございました。
なんか妙にヘイト値が高いので、もう少し生存率を高めるカードを採用したいけど
そのために、ただでさえ低い攻撃力を落とすのもナァ・・・と悩む感じ
結構適当なことについては、ひみつにて