E3ギミック用メモ@追記
2016年11月23日 艦これ
E2でやること
済:AGLK航空マス全部でS勝利(潜水艦隊で到達すれば楽)
済:防空で制空確保&優勢&損害無し3回以上
※少なくとも確保3回なら安心っぽい
※基地航空隊2部隊を「彩雲1+局戦&艦戦」で編成する。
数がそろってるなら全部局戦の方が良いです。
>>「防空」時に彩雲、試製景雲(艦偵型)といった偵察機を配備していると
配備された航空隊の制空値に補正がかかる。
※甲防空では熟練度MAXの局戦3+彩雲1の状態で弱い空襲を引いてようやく制空確保
E3でやること
・CDHJKマスでS勝利
内訳
1:機動部隊に低速1と史実艦を入れる
→BDHJ
2:1から数隻変えて水上打撃部隊に変更。
(駆逐2以下、史実艦5以下だっけ?)
→CK
対象史実艦
蒼龍、飛龍、祥鳳
妙高、羽黒、高雄、愛宕
木曾、多摩、神通、野分、嵐
対象外「かも」しれない史実艦
朝潮、那智、瑞穂、鳥海、摩耶
追記
画像参照あたりの基地航空隊&熟練度で、「弱い方の編成(敵艦載機が下向いてる)」ようやく制空権確保の可能性があるっぽい
済:AGLK航空マス全部でS勝利(潜水艦隊で到達すれば楽)
済:防空で制空確保
※少なくとも確保3回なら安心っぽい
※基地航空隊2部隊を「彩雲1+局戦&艦戦」で編成する。
数がそろってるなら全部局戦の方が良いです。
>>「防空」時に彩雲、試製景雲(艦偵型)といった偵察機を配備していると
配備された航空隊の制空値に補正がかかる。
※甲防空では熟練度MAXの局戦3+彩雲1の状態で弱い空襲を引いてようやく制空確保
E3でやること
・CDHJKマスでS勝利
内訳
1:機動部隊に低速1と史実艦を入れる
→BDHJ
2:1から数隻変えて水上打撃部隊に変更。
(駆逐2以下、史実艦5以下だっけ?)
→CK
対象史実艦
蒼龍、飛龍、祥鳳
妙高、羽黒、高雄、愛宕
木曾、多摩、神通、野分、嵐
対象外「かも」しれない史実艦
朝潮、那智、瑞穂、鳥海、摩耶
追記
画像参照あたりの基地航空隊&熟練度で、「弱い方の編成(敵艦載機が下向いてる)」ようやく制空権確保の可能性があるっぽい
艦これイベントE2甲終了
2016年11月23日 艦これ
ラストになったら決戦支援出そうかなとか考えてたら
いつのまにか終わってた。
SSSSAの5回出撃
二航戦2+駆逐2+重巡2の下回りルート。
基地航空隊は、ボスかボス前のどちらかへ集中するのが無難だと思います。
秋月は2号さん。二航戦と羽黒鳥海はE3のルート固定にも役立つらしいので
このまま連れていきます^^;
追記
E5ボスに酒匂が特攻あるらしいけど育ってない・・・どうしよう・・・
いつのまにか終わってた。
SSSSAの5回出撃
二航戦2+駆逐2+重巡2の下回りルート。
基地航空隊は、ボスかボス前のどちらかへ集中するのが無難だと思います。
秋月は2号さん。二航戦と羽黒鳥海はE3のルート固定にも役立つらしいので
このまま連れていきます^^;
追記
E5ボスに酒匂が特攻あるらしいけど育ってない・・・どうしよう・・・
艦これイベント攻略中~
2016年11月23日 艦これ
お札
・輸送部隊(E1)
・迎撃部隊(E2、E3)
・増派部隊(E4)
・決戦部隊(E5)
E1甲は無理せずA勝利を積み重ねて終了。
E2は、二航戦2+重巡2+駆逐2でFマス避けの下ルートを選択(K→ボス)しました。
E2は新規艦の山風がドロップするので、まずは丙堀り丙堀りっとやってたら、4週目で出たああっ!
というわけで今日からE2甲でゲージ割りスタートです^^;
今日中に終わるといいなぁ
>>E2の2つある航空隊の内、出撃可能なのは1つのみ。残り1つは防空にしておこう
・・・お、おぅ
・輸送部隊(E1)
・迎撃部隊(E2、E3)
・増派部隊(E4)
・決戦部隊(E5)
E1甲は無理せずA勝利を積み重ねて終了。
E2は、二航戦2+重巡2+駆逐2でFマス避けの下ルートを選択(K→ボス)しました。
E2は新規艦の山風がドロップするので、まずは丙堀り丙堀りっとやってたら、4週目で出たああっ!
というわけで今日からE2甲でゲージ割りスタートです^^;
今日中に終わるといいなぁ
>>E2の2つある航空隊の内、出撃可能なのは1つのみ。残り1つは防空にしておこう
・・・お、おぅ
EDHデッキメモ《怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage》
2016年11月20日 EDHデッキ久しぶりに手持ちの余ったカードをかき集めて新デッキ組んでみたので
まずはココから始めていきたいと思います。^^;
《怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage》
【land】 38枚
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
《邪神の寺院/Temple of the False God》
《高級市場/High Market》
《幽霊街/Ghost Quarter》
《地盤の際/Tectonic Edge》
《ヴェズーヴァ/Vesuva》
《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
《荒廃した森林/Blighted Woodland》
《無限地帯/Myriad Landscape》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《ナヤの全景/Naya Panorama》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
11《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
9 《山/Mountain》
【creature】 20枚
《ほくちの壁/Tinder Wall》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》
《進歩の災い/Bane of Progress》
《草分けるアイベックス/Pathbreaker Ibex》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《テラストドン/Terastodon》
《オークの木こり/Orcish Lumberjack》
《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver》
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》
《忍び寄る復讐/Stalking Vengeance》
《つややかな雄鹿/Burnished Hart》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《野生生まれのミーナとデーン/Mina and Denn, Wildborn》
【sorcery】 19枚
《精霊信者の覚醒/Animist’s Awakening》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《遥か見/Farseek》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《明日への探索/Search for Tomorrow》
《原初の成長/Primal Growth》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《耕作/Cultivate》
《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《発見の誘惑/Tempt with Discovery》
《風景の変容/Scapeshift》
《新緑の合流点/Verdant Confluence》
《境界なき領土/Boundless Realms》
《生命の遺産/Life’s Legacy》
《調和/Harmonize》
《大軍の功績/Triumph of the Hordes》
《エズーリの捕食/Ezuri’s Predation》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
【instant】 4枚
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《内にいる獣/Beast Within》
《砕土/Harrow》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
【artifact】 7枚
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《精力の護符/Amulet of Vigor》
《パンハモニコン/Panharmonicon》
【enchantment】 10枚
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
《精霊の絆/Elemental Bond》
《似通った生命/Parallel Lives》
《開拓地の包囲/Frontier Siege》
《ゼンディカーの乱動/Zendikar’s Roil》
《危険な進出/Perilous Forays》
《アシュリングの特権/Ashling’s Prerogative》
《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》
《戦嵐のうねり/Warstorm Surge》
【planeswalker】 1枚
《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
見た通りの速攻つけて殴るorサクり台で火力連打のみとなってます。
森だけ冠雪になってるのは掴んだところに固まってたからですw
というか《熱情/Fervor》も《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》も持ってなかったのね・・・
見かけたら手に入れておきましょメモメモ
余ってたらデッキに入れてたカード達
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
・・・危険な進出と合わせるとデッキ内の基本土地を全部出した上で、その数分の
オムナス火力が出せます。
(石蒔きの秘儀司祭や精力の護符でも同じようなことが出来たりしますね)
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
・・・2ターン目に木霊の手の内とかつかえて便利。
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
・・・入れるなら土地の割合を考えないといけないけど、ただ強カード。
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
・・・略。
《復讐の誘惑/Tempt with Vengeance》
・・・エレメンタルがたくさん出てくるということは?
パっと思いつくのはこれくらいかな。
まずはココから始めていきたいと思います。^^;
怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage (3)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BFZ, 神話レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、赤であり緑である5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
怒りの座、オムナスかあなたがコントロールする他のエレメンタルが1体死亡するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。怒りの座、オムナスはそれに3点のダメージを与える。
5/5
《怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage》
【land】 38枚
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
《邪神の寺院/Temple of the False God》
《高級市場/High Market》
《幽霊街/Ghost Quarter》
《地盤の際/Tectonic Edge》
《ヴェズーヴァ/Vesuva》
《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
《荒廃した森林/Blighted Woodland》
《無限地帯/Myriad Landscape》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《ナヤの全景/Naya Panorama》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
11《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
9 《山/Mountain》
【creature】 20枚
《ほくちの壁/Tinder Wall》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》
《進歩の災い/Bane of Progress》
《草分けるアイベックス/Pathbreaker Ibex》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《テラストドン/Terastodon》
《オークの木こり/Orcish Lumberjack》
《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver》
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》
《忍び寄る復讐/Stalking Vengeance》
《つややかな雄鹿/Burnished Hart》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《野生生まれのミーナとデーン/Mina and Denn, Wildborn》
【sorcery】 19枚
《精霊信者の覚醒/Animist’s Awakening》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《遥か見/Farseek》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《明日への探索/Search for Tomorrow》
《原初の成長/Primal Growth》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《耕作/Cultivate》
《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《発見の誘惑/Tempt with Discovery》
《風景の変容/Scapeshift》
《新緑の合流点/Verdant Confluence》
《境界なき領土/Boundless Realms》
《生命の遺産/Life’s Legacy》
《調和/Harmonize》
《大軍の功績/Triumph of the Hordes》
《エズーリの捕食/Ezuri’s Predation》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
【instant】 4枚
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《内にいる獣/Beast Within》
《砕土/Harrow》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
【artifact】 7枚
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《精力の護符/Amulet of Vigor》
《パンハモニコン/Panharmonicon》
【enchantment】 10枚
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
《精霊の絆/Elemental Bond》
《似通った生命/Parallel Lives》
《開拓地の包囲/Frontier Siege》
《ゼンディカーの乱動/Zendikar’s Roil》
《危険な進出/Perilous Forays》
《アシュリングの特権/Ashling’s Prerogative》
《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》
《戦嵐のうねり/Warstorm Surge》
【planeswalker】 1枚
《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
見た通りの速攻つけて殴るorサクり台で火力連打のみとなってます。
森だけ冠雪になってるのは掴んだところに固まってたからですw
というか《熱情/Fervor》も《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》も持ってなかったのね・・・
見かけたら手に入れておきましょメモメモ
余ってたらデッキに入れてたカード達
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
・・・危険な進出と合わせるとデッキ内の基本土地を全部出した上で、その数分の
オムナス火力が出せます。
(石蒔きの秘儀司祭や精力の護符でも同じようなことが出来たりしますね)
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
・・・2ターン目に木霊の手の内とかつかえて便利。
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
・・・入れるなら土地の割合を考えないといけないけど、ただ強カード。
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
・・・略。
《復讐の誘惑/Tempt with Vengeance》
・・・エレメンタルがたくさん出てくるということは?
パっと思いつくのはこれくらいかな。
久しぶりに艦これしてます
2016年11月18日 艦これそろそろイベント時期ということもあり秋刀魚漁あたりからログインし始めました^^;
最新鋭の大漁旗は手に入れたのですが短期間に沢山出撃した反動で
地味に資材が怖い感じ・・・
今回は、予告通りなら全5MAPでクリアすれば海外空母が手に入るっぽいので
頑張らねばですね。
問題は・・・掘り・・・さてさてどうやることやら。
最新鋭の大漁旗は手に入れたのですが短期間に沢山出撃した反動で
地味に資材が怖い感じ・・・
今回は、予告通りなら全5MAPでクリアすれば海外空母が手に入るっぽいので
頑張らねばですね。
問題は・・・掘り・・・さてさてどうやることやら。
明日はFNM行きますよっ!!
2016年11月3日 MTGあれこれ コメント (1)人数集まらないかもしれないので、レガシーとプロキシ込みのヴィンテデッキを持っていけるように準備してたりっ^^;
http://dash.shueisha.co.jp/release/index/
カンピオーネ!XIX 魔王内戦
2016/10/25
長かったですね^^;
前巻の「カンピオーネ! XVIII 魔王たちの断章」は2015年4月だったので
1年半ですか!?
今月はダンまち11巻とワルブレ18巻も発売しましたし、久しぶりにラノベ読書がはかどりそうですw
(アクセルワールド最新刊も12月みたいですねっ)
追伸
10/21のFNM行けなくなりましたorz来週こそはー
カンピオーネ!XIX 魔王内戦
2016/10/25
長かったですね^^;
前巻の「カンピオーネ! XVIII 魔王たちの断章」は2015年4月だったので
1年半ですか!?
今月はダンまち11巻とワルブレ18巻も発売しましたし、久しぶりにラノベ読書がはかどりそうですw
(アクセルワールド最新刊も12月みたいですねっ)
追伸
10/21のFNM行けなくなりましたorz来週こそはー
なか卯いってきました
2016年9月30日 艦これ28日から始まった艦これの食コラボなか卯。
対象商品を買うと3Dホロキャラカードがランダムでもらるのですっ!°Д°)ノ
というわけで行ってきました。
・牛丼大盛(カード1枚)500円
・緑茶500ml6本セット(カード2枚)700円
なんで昼休憩中にひたすら歩いてたどり着いた店で牛丼食べたあと3kgの重しを持って
戻らないと行けないのかな・・・・?
当たったカードは
・オータムクラウド先生
・瑞穂
・重巡棲姫(たぶんシークレット)
あれ・・・?欲しかったアッシマー君がでてないんですけどorz
さすがにまた行くのはキツいし諦めかなぁ
対象商品を買うと3Dホロキャラカードがランダムでもらるのですっ!°Д°)ノ
というわけで行ってきました。
・牛丼大盛(カード1枚)500円
・緑茶500ml6本セット(カード2枚)700円
なんで昼休憩中にひたすら歩いてたどり着いた店で牛丼食べたあと3kgの重しを持って
戻らないと行けないのかな・・・・?
当たったカードは
・オータムクラウド先生
・瑞穂
・重巡棲姫(たぶんシークレット)
あれ・・・?欲しかったアッシマー君がでてないんですけどorz
さすがにまた行くのはキツいし諦めかなぁ
浦波2-4掘り開始しました
2016年9月19日 艦これ
芋を煮詰めたような娘が実装されたと聞いてっ2-4ボスへ
軽空母を入れると最初の分岐を右に行きやすくなるとか
1回目:バケツが増えた
2回目:左下へ逸れ
(ここで出るのはガセとかいう噂があるけどどうなんでしょ)
3回目:左下へ逸れ
4回目:右下のお仕置き部屋(ココでもドロップ報告でてるっぽい)
5回目:下ルートからボスマスへ(S勝利。出ました)
ウォースパイトとアクィラのレベル上げも兼ねてのんびりやるつもりでしたが
すんなり出てしまったのでこのまま秋刀魚漁に備えます。
追記
前回のイベントは今更なので日記を省略しますが、新規艦娘も全員お迎えしコンプ状態を維持しました。
攻略は最終海域のみ「乙」でそれ以外は「甲」です。
最終海域は丙のつもりだったんですが、攻略報酬の「Re.2005 改」が欲しかったの^^;
E3も「銀河」を手に入れましたという中々のパワーワード画面をスクショするために甲にしましたw
軽空母を入れると最初の分岐を右に行きやすくなるとか
1回目:バケツが増えた
2回目:左下へ逸れ
(ここで出るのはガセとかいう噂があるけどどうなんでしょ)
3回目:左下へ逸れ
4回目:右下のお仕置き部屋(ココでもドロップ報告でてるっぽい)
5回目:下ルートからボスマスへ(S勝利。出ました)
ウォースパイトとアクィラのレベル上げも兼ねてのんびりやるつもりでしたが
すんなり出てしまったのでこのまま秋刀魚漁に備えます。
追記
前回のイベントは今更なので日記を省略しますが、新規艦娘も全員お迎えしコンプ状態を維持しました。
攻略は最終海域のみ「乙」でそれ以外は「甲」です。
最終海域は丙のつもりだったんですが、攻略報酬の「Re.2005 改」が欲しかったの^^;
E3も「銀河」を手に入れましたという中々のパワーワード画面をスクショするために甲にしましたw
AbemaTVでやってたMTG特番の再放送やるみたいだけど
2016年9月14日 MTGあれこれabemaTVでMTGの特番・・・やるの?@追記、終わった
2016年8月29日 MTGあれこれ201608夏イベE1&伊26掘り終了しました
2016年8月18日 艦これ
だらだらとやってました^^;
先制雷撃のおかげで心穏やかに進んでいきますわ
特別な子以外は、装備込みで対潜値が100以上あれば先制雷撃します。
伊26の丙堀りは19週目で完了っ
そのあと甲に切り替えて6回かかりましたが、全部Sなら5回っぽい(1回A取ってしまったの)
あまりにも消費が少ないので、鋼材以外イベント開始前より増えましたよw
装備は、対潜値が100行くように三式or四式ソナーと三式爆雷を調整して乗っけました。
高速軽空母の瑞鳳は、ボスの取り巻き駆逐掃討用に艦攻と彩雲。
手持ち装備と艦娘レベルの関係上先制雷撃艦は4隻になってしまいましたが、十分ですねこれ
メモ
・今回の札は三種類。
・E1ボスは潜水夏姫。伊26掘りorまるゆ
・E2は輸送作戦(通常艦隊)、クリアで水無月。
軽巡1+駆逐3で最短ルート。一緒に巡洋艦(重、航、雷)1+水母1まで連れていけます。
・E3連合艦隊。基地航空隊運用あり。
ギミックあり(AマスとDマスでS勝利し、空襲を防空で完璧に防ぐとボス前ダイソンが弱るぽい)
※E3ルート固定要員(第1、第2に最低3隻以上かつ合計7隻。同名艦も可。)
金剛、榛名、最上、三隈、熊野、鈴谷、鳥海、由良、鬼怒、吹雪、初雪、白雪
・E4は札関係なし。クリアでイギリス艦ウォースパイト
各海域のボスマスドロップ
E1:伊26、まるゆ、あきつ丸
E2:プリン、鹿島
E3:伊26、アクィラ
E4:伊26、まるゆ、アクィラ(ボスではありませんが、Iマスにて葛城)
先制雷撃のおかげで心穏やかに進んでいきますわ
特別な子以外は、装備込みで対潜値が100以上あれば先制雷撃します。
伊26の丙堀りは19週目で完了っ
そのあと甲に切り替えて6回かかりましたが、全部Sなら5回っぽい(1回A取ってしまったの)
あまりにも消費が少ないので、鋼材以外イベント開始前より増えましたよw
装備は、対潜値が100行くように三式or四式ソナーと三式爆雷を調整して乗っけました。
高速軽空母の瑞鳳は、ボスの取り巻き駆逐掃討用に艦攻と彩雲。
手持ち装備と艦娘レベルの関係上先制雷撃艦は4隻になってしまいましたが、十分ですねこれ
メモ
・今回の札は三種類。
・E1ボスは潜水夏姫。伊26掘りorまるゆ
・E2は輸送作戦(通常艦隊)、クリアで水無月。
軽巡1+駆逐3で最短ルート。一緒に巡洋艦(重、航、雷)1+水母1まで連れていけます。
・E3連合艦隊。基地航空隊運用あり。
ギミックあり(AマスとDマスでS勝利し、空襲を防空で完璧に防ぐとボス前ダイソンが弱るぽい)
※E3ルート固定要員(第1、第2に最低3隻以上かつ合計7隻。同名艦も可。)
金剛、榛名、最上、三隈、熊野、鈴谷、鳥海、由良、鬼怒、吹雪、初雪、白雪
・E4は札関係なし。クリアでイギリス艦ウォースパイト
各海域のボスマスドロップ
E1:伊26、まるゆ、あきつ丸
E2:プリン、鹿島
E3:伊26、アクィラ
E4:伊26、まるゆ、アクィラ(ボスではありませんが、Iマスにて葛城)
思ったより時間がなかったっぽい
2016年6月19日 MTGあれこれ コメント (1)次のCBLはいつかなぁと気になって、今月のBIGMAGIC名古屋店の
イベントスケジュールをチラ見したら
来週って書いてあったの
どうしようかねぇ・・・というか何も用意してないんだけどデッキ間に合うかな・・・^^;
イベントスケジュールをチラ見したら
26日(日)
10:45 C.B.L.99
16:30 C.B.M.37
16:30 C.B.V.32
来週って書いてあったの
どうしようかねぇ・・・というか何も用意してないんだけどデッキ間に合うかな・・・^^;
艦これ春イベも終わりですが、アレはお済みですか?
2016年6月1日 艦これ コメント (6)そう、基地航空隊の戦闘機たちのことです。
本実装がされるまでは、基地航空隊に触ることは出来ない訳ですが
現段階では、配置されている戦闘機の扱い(配備されっぱなしで触れなくなるのか)
について公式運営サイドが何も言ってないのです!
これは怖いですね。
烈風改とか使えなくなると困りますよねっ
というわけで、自衛のためにもメンテに入る前に基地航空隊の戦闘機を
外しましょう!(自分に向けて
外し方は簡単です。戦闘機を枠外へドラッグ&ドロップするだけ!
何かがあってからでは面倒ですし寝る前に済ませて置くのはいかかでしょうか?^^;
本実装がされるまでは、基地航空隊に触ることは出来ない訳ですが
現段階では、配置されている戦闘機の扱い(配備されっぱなしで触れなくなるのか)
について公式運営サイドが何も言ってないのです!
これは怖いですね。
烈風改とか使えなくなると困りますよねっ
というわけで、自衛のためにもメンテに入る前に基地航空隊の戦闘機を
外しましょう!(自分に向けて
外し方は簡単です。戦闘機を枠外へドラッグ&ドロップするだけ!
何かがあってからでは面倒ですし寝る前に済ませて置くのはいかかでしょうか?^^;
艦これ201605春イベE7丙攻略&春風掘り終了
2016年5月26日 艦これ
甲勲章よりも精神的な安息が欲しいからね。
今回のイベントはアレ過ぎた。
丙の何が良いかというと機動部隊で行けること。
甲だとボス前Lマスに空母おばさんが二人鎮座してます。
行きたくないよ^^;
丙なら空母ヲ級flagship2隻で許してくれるのですっ。ヤサシイ
ルート
・A→C→F→H→道なりもしくはA→C→F→I→J→道なり
・Kマスは潜水マスなので踏みに行く理由が一切ありません。
攻略編成は、画像参照
決戦支援の編成ですが、ここも開幕ガチャをするMAPです。
基本的に空母4+駆逐2の航空支援編成
空母3(艦攻×4)
加賀1(艦攻3、最小スロットに熟練度MAX烈風等の艦戦)
駆逐2(電探×3)
基地航空隊は行動半径が6という事を念頭に入れて飛燕や艦攻を入れていきました。
なんか熟練度MAXの飛燕は制空地が震電と同等と推測されてて非常に強力っポイ
第一隊から順に敵と交戦して敵艦載機を落としていく関係上、第三隊に主力を配置する感じで。
丙は気にせず全部ボス集中で問題ありません。
準備はココまで。
あ、春風はA勝利以上からドロップが発生します。
現在の母港空き枠が5隻とギリギリということもあって、出来ればラストダンスに
A勝利以上で春風ドロップ→海域撃破報酬アイオワとなれば万々歳ですね。
==========================================================================
1回目A勝利、皐月
2回目A勝利、足柄
3回目S勝利、春風
あ・・・出ちゃった・・・
半端な数のまるゆを仕方なく出荷するためレベリングする羽目に・・・
4回目以降略
・
・
・
・
メモし忘れてしまったのですが、2回ほどボスを撃ちもらしたはず
丙は最短7回撃破なので合計9回出撃で終了かな。
E7見た目消費量
燃料:-11874
弾薬:-7995
鋼材:-3280
ボーキ:-8544
バケツ:-24
消費少ないですねw
201605春イベント全体の見た目消費量
燃料:-69094
弾薬:-70867
鋼材:-26141
ボーキ:-39042
バケツ:-179
基地航空隊のおかげでボーキの消費がいつものイベントよりも桁違いに増えてますね・・・
ちょっとこれは・・・どうなのさ日向・・・
残りのイベント期間で一式陸攻などの熟練度をMAXまで上げておきますかねぇ
ロックすらかけれなくなってしまうだろうし・・・
今回のイベントはアレ過ぎた。
丙の何が良いかというと機動部隊で行けること。
甲だとボス前Lマスに空母おばさんが二人鎮座してます。
行きたくないよ^^;
丙なら空母ヲ級flagship2隻で許してくれるのですっ。ヤサシイ
ルート
・A→C→F→H→道なりもしくはA→C→F→I→J→道なり
・Kマスは潜水マスなので踏みに行く理由が一切ありません。
攻略編成は、画像参照
決戦支援の編成ですが、ここも開幕ガチャをするMAPです。
基本的に空母4+駆逐2の航空支援編成
空母3(艦攻×4)
加賀1(艦攻3、最小スロットに熟練度MAX烈風等の艦戦)
駆逐2(電探×3)
基地航空隊は行動半径が6という事を念頭に入れて飛燕や艦攻を入れていきました。
なんか熟練度MAXの飛燕は制空地が震電と同等と推測されてて非常に強力っポイ
第一隊から順に敵と交戦して敵艦載機を落としていく関係上、第三隊に主力を配置する感じで。
丙は気にせず全部ボス集中で問題ありません。
準備はココまで。
あ、春風はA勝利以上からドロップが発生します。
現在の母港空き枠が5隻とギリギリということもあって、出来ればラストダンスに
A勝利以上で春風ドロップ→海域撃破報酬アイオワとなれば万々歳ですね。
==========================================================================
1回目A勝利、皐月
2回目A勝利、足柄
3回目S勝利、春風
あ・・・出ちゃった・・・
半端な数のまるゆを仕方なく出荷するためレベリングする羽目に・・・
4回目以降略
・
・
・
・
メモし忘れてしまったのですが、2回ほどボスを撃ちもらしたはず
丙は最短7回撃破なので合計9回出撃で終了かな。
E7見た目消費量
燃料:-11874
弾薬:-7995
鋼材:-3280
ボーキ:-8544
バケツ:-24
消費少ないですねw
201605春イベント全体の見た目消費量
燃料:-69094
弾薬:-70867
鋼材:-26141
ボーキ:-39042
バケツ:-179
基地航空隊のおかげでボーキの消費がいつものイベントよりも桁違いに増えてますね・・・
ちょっとこれは・・・どうなのさ日向・・・
残りのイベント期間で一式陸攻などの熟練度をMAXまで上げておきますかねぇ
ロックすらかけれなくなってしまうだろうし・・・
艦これ201605春イベE7甲で親潮掘り
2016年5月26日 艦これ コメント (1)
E7Dマス親潮掘り開始しました。
機動部隊スタート&能動分岐で確定。
支援は無くても大体大丈夫です。
第一艦隊:空母4隻+戦艦2
第二艦隊:対空CI駆逐、魚雷CI駆逐、阿武隈改二、ハイパーズ、ビス子
基地航空隊:烈風ガン積みで全集中
1回目白露
2回目親潮
さすがS勝利での確率7%・・・
このまま難易度を丙にし、攻略&春風堀りへ移行しました。
機動部隊スタート&能動分岐で確定。
支援は無くても大体大丈夫です。
第一艦隊:空母4隻+戦艦2
第二艦隊:対空CI駆逐、魚雷CI駆逐、阿武隈改二、ハイパーズ、ビス子
基地航空隊:烈風ガン積みで全集中
1回目白露
2回目親潮
さすがS勝利での確率7%・・・
このまま難易度を丙にし、攻略&春風堀りへ移行しました。
艦これ201605春イベE6甲終了
2016年5月25日 艦これ
E5があまりにもアレだったので1週間程放置してました^^;
画像1:E6消費量
画像2:ラスダン1回目
画像3:撃破
で、E6はどんなところかと言うと・・・
ギミック解除(指定マスでS勝利)したら、開幕爆撃と決戦支援に
艦爆を載せることでガチャが引けるMAPです。
編成は、空母機動部隊のみ
ギミック解除マス&行くための編成は
・E5「I」マス(航空戦のみのマス)
・E6「A」マス・・・空母3隻で確定。潜水艦マスなので対潜装備。
「G」マス・・・空母2隻で確定。最もポピュラーな攻略ルート。
「L」マス・・・空母4隻+第二艦隊に戦艦が居ると確定。敵編成がゴツイ
E6攻略編成をスクショに撮り忘れましたが覚えている限りで
第一艦隊
旗艦:麻耶改二(90mm単装高角砲、Bofors、FUMOレーダー、艦隊司令部)
扶桑(主砲、主砲、三式弾、瑞雲12)
山城(主砲、主砲、三式弾、瑞雲12)
翔鶴改二甲(艦爆と艦戦)
瑞鶴改二甲(艦爆と艦戦)
あきつ丸(艦戦×3)
第二艦隊
旗艦:江風改二(秋月砲×2、探照灯)
大井改二(副砲、副砲、甲標的)
秋月改(秋月砲×2、13号電探改)
大淀改(主砲、主砲、ロケラン、ロケラン)
鳥海改二(主砲、主砲、夜偵、三式弾)
筑摩改二(主砲、主砲、ロケラン、三式弾)
支援艦隊
出しても出さなくてもあまり変わらないと思います。
精神安定剤としてだしましたがw
決戦支援(実質の本隊)
正規空母4+駆逐2の航空支援編成
空母(艦爆、艦爆、艦爆、烈風等の艦戦)
駆逐(電探×3)
決戦支援時にも烈風が効いてくるようです。
E6は基地航空隊は使用できません。
=================================================================
ギミック解除
Aマス1回目S(潜水艦マス
→空母3隻で確定
Lマス1回目S鳥海、朝霜退避
→空母4隻、第二艦隊に戦艦が居ると確定
Gマス1回目S
→空母2隻で確定。第一艦隊(航空戦艦あり)第二艦隊(戦艦無し)でボスまで直行
そのままボスへ行きマサカ確認(声小っちゃ!
C敗北、489/900
攻略開始
2回目C敗北469/900、あきつ丸、霞退避、開幕185
3回目C敗北317/900、開幕278+235
4回目A勝利900/900、開幕202+819(ダイソン残り)
5回目D敗北877/900、開幕0+23、大井、秋月、大潮、鳥海退避
6回目A勝利900/900、開幕306+830
7回目A勝利84/900、開幕0+499
8回目C敗北97/900、開幕148+604
ラストダンス開始
9回目C敗北41/900開幕135+542 秋月、大潮退避
10回目D敗北313/900開幕212+310
11回目はずれ
12回目はずれ
13回目はずれ
14回目はずれ
15回目はずれ
16回目839当たり夜戦終わり
一式陸攻(野中隊)げっとです
E6甲はC敗北、D敗北が当たり前すぎてツライ、ツラかった。
このままE7の分も書いちゃいましょうかねぇ
画像1:E6消費量
画像2:ラスダン1回目
画像3:撃破
で、E6はどんなところかと言うと・・・
ギミック解除(指定マスでS勝利)したら、開幕爆撃と決戦支援に
艦爆を載せることでガチャが引けるMAPです。
編成は、空母機動部隊のみ
ギミック解除マス&行くための編成は
・E5「I」マス(航空戦のみのマス)
・E6「A」マス・・・空母3隻で確定。潜水艦マスなので対潜装備。
「G」マス・・・空母2隻で確定。最もポピュラーな攻略ルート。
「L」マス・・・空母4隻+第二艦隊に戦艦が居ると確定。敵編成がゴツイ
E6攻略編成をスクショに撮り忘れましたが覚えている限りで
第一艦隊
旗艦:麻耶改二(90mm単装高角砲、Bofors、FUMOレーダー、艦隊司令部)
扶桑(主砲、主砲、三式弾、瑞雲12)
山城(主砲、主砲、三式弾、瑞雲12)
翔鶴改二甲(艦爆と艦戦)
瑞鶴改二甲(艦爆と艦戦)
あきつ丸(艦戦×3)
第二艦隊
旗艦:江風改二(秋月砲×2、探照灯)
大井改二(副砲、副砲、甲標的)
秋月改(秋月砲×2、13号電探改)
大淀改(主砲、主砲、ロケラン、ロケラン)
鳥海改二(主砲、主砲、夜偵、三式弾)
筑摩改二(主砲、主砲、ロケラン、三式弾)
支援艦隊
出しても出さなくてもあまり変わらないと思います。
精神安定剤としてだしましたがw
決戦支援(実質の本隊)
正規空母4+駆逐2の航空支援編成
空母(艦爆、艦爆、艦爆、烈風等の艦戦)
駆逐(電探×3)
決戦支援時にも烈風が効いてくるようです。
E6は基地航空隊は使用できません。
=================================================================
ギミック解除
Aマス1回目S(潜水艦マス
→空母3隻で確定
Lマス1回目S鳥海、朝霜退避
→空母4隻、第二艦隊に戦艦が居ると確定
Gマス1回目S
→空母2隻で確定。第一艦隊(航空戦艦あり)第二艦隊(戦艦無し)でボスまで直行
そのままボスへ行きマサカ確認(声小っちゃ!
C敗北、489/900
攻略開始
2回目C敗北469/900、あきつ丸、霞退避、開幕185
3回目C敗北317/900、開幕278+235
4回目A勝利900/900、開幕202+819(ダイソン残り)
5回目D敗北877/900、開幕0+23、大井、秋月、大潮、鳥海退避
6回目A勝利900/900、開幕306+830
7回目A勝利84/900、開幕0+499
8回目C敗北97/900、開幕148+604
ラストダンス開始
9回目C敗北41/900開幕135+542 秋月、大潮退避
10回目D敗北313/900開幕212+310
11回目はずれ
12回目はずれ
13回目はずれ
14回目はずれ
15回目はずれ
16回目839当たり夜戦終わり
一式陸攻(野中隊)げっとです
E6甲はC敗北、D敗北が当たり前すぎてツライ、ツラかった。
このままE7の分も書いちゃいましょうかねぇ