EDHデッキメモ《怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage》
2016年11月20日 EDHデッキ久しぶりに手持ちの余ったカードをかき集めて新デッキ組んでみたので
まずはココから始めていきたいと思います。^^;
《怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage》
【land】 38枚
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
《邪神の寺院/Temple of the False God》
《高級市場/High Market》
《幽霊街/Ghost Quarter》
《地盤の際/Tectonic Edge》
《ヴェズーヴァ/Vesuva》
《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
《荒廃した森林/Blighted Woodland》
《無限地帯/Myriad Landscape》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《ナヤの全景/Naya Panorama》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
11《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
9 《山/Mountain》
【creature】 20枚
《ほくちの壁/Tinder Wall》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》
《進歩の災い/Bane of Progress》
《草分けるアイベックス/Pathbreaker Ibex》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《テラストドン/Terastodon》
《オークの木こり/Orcish Lumberjack》
《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver》
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》
《忍び寄る復讐/Stalking Vengeance》
《つややかな雄鹿/Burnished Hart》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《野生生まれのミーナとデーン/Mina and Denn, Wildborn》
【sorcery】 19枚
《精霊信者の覚醒/Animist’s Awakening》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《遥か見/Farseek》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《明日への探索/Search for Tomorrow》
《原初の成長/Primal Growth》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《耕作/Cultivate》
《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《発見の誘惑/Tempt with Discovery》
《風景の変容/Scapeshift》
《新緑の合流点/Verdant Confluence》
《境界なき領土/Boundless Realms》
《生命の遺産/Life’s Legacy》
《調和/Harmonize》
《大軍の功績/Triumph of the Hordes》
《エズーリの捕食/Ezuri’s Predation》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
【instant】 4枚
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《内にいる獣/Beast Within》
《砕土/Harrow》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
【artifact】 7枚
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《精力の護符/Amulet of Vigor》
《パンハモニコン/Panharmonicon》
【enchantment】 10枚
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
《精霊の絆/Elemental Bond》
《似通った生命/Parallel Lives》
《開拓地の包囲/Frontier Siege》
《ゼンディカーの乱動/Zendikar’s Roil》
《危険な進出/Perilous Forays》
《アシュリングの特権/Ashling’s Prerogative》
《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》
《戦嵐のうねり/Warstorm Surge》
【planeswalker】 1枚
《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
見た通りの速攻つけて殴るorサクり台で火力連打のみとなってます。
森だけ冠雪になってるのは掴んだところに固まってたからですw
というか《熱情/Fervor》も《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》も持ってなかったのね・・・
見かけたら手に入れておきましょメモメモ
余ってたらデッキに入れてたカード達
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
・・・危険な進出と合わせるとデッキ内の基本土地を全部出した上で、その数分の
オムナス火力が出せます。
(石蒔きの秘儀司祭や精力の護符でも同じようなことが出来たりしますね)
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
・・・2ターン目に木霊の手の内とかつかえて便利。
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
・・・入れるなら土地の割合を考えないといけないけど、ただ強カード。
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
・・・略。
《復讐の誘惑/Tempt with Vengeance》
・・・エレメンタルがたくさん出てくるということは?
パっと思いつくのはこれくらいかな。
まずはココから始めていきたいと思います。^^;
怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage (3)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BFZ, 神話レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、赤であり緑である5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
怒りの座、オムナスかあなたがコントロールする他のエレメンタルが1体死亡するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。怒りの座、オムナスはそれに3点のダメージを与える。
5/5
《怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage》
【land】 38枚
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
《邪神の寺院/Temple of the False God》
《高級市場/High Market》
《幽霊街/Ghost Quarter》
《地盤の際/Tectonic Edge》
《ヴェズーヴァ/Vesuva》
《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
《荒廃した森林/Blighted Woodland》
《無限地帯/Myriad Landscape》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《ナヤの全景/Naya Panorama》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
11《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
9 《山/Mountain》
【creature】 20枚
《ほくちの壁/Tinder Wall》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》
《進歩の災い/Bane of Progress》
《草分けるアイベックス/Pathbreaker Ibex》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《テラストドン/Terastodon》
《オークの木こり/Orcish Lumberjack》
《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver》
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》
《忍び寄る復讐/Stalking Vengeance》
《つややかな雄鹿/Burnished Hart》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《野生生まれのミーナとデーン/Mina and Denn, Wildborn》
【sorcery】 19枚
《精霊信者の覚醒/Animist’s Awakening》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《遥か見/Farseek》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《明日への探索/Search for Tomorrow》
《原初の成長/Primal Growth》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《耕作/Cultivate》
《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《発見の誘惑/Tempt with Discovery》
《風景の変容/Scapeshift》
《新緑の合流点/Verdant Confluence》
《境界なき領土/Boundless Realms》
《生命の遺産/Life’s Legacy》
《調和/Harmonize》
《大軍の功績/Triumph of the Hordes》
《エズーリの捕食/Ezuri’s Predation》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
【instant】 4枚
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《内にいる獣/Beast Within》
《砕土/Harrow》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
【artifact】 7枚
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《精力の護符/Amulet of Vigor》
《パンハモニコン/Panharmonicon》
【enchantment】 10枚
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
《精霊の絆/Elemental Bond》
《似通った生命/Parallel Lives》
《開拓地の包囲/Frontier Siege》
《ゼンディカーの乱動/Zendikar’s Roil》
《危険な進出/Perilous Forays》
《アシュリングの特権/Ashling’s Prerogative》
《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》
《戦嵐のうねり/Warstorm Surge》
【planeswalker】 1枚
《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
見た通りの速攻つけて殴るorサクり台で火力連打のみとなってます。
森だけ冠雪になってるのは掴んだところに固まってたからですw
というか《熱情/Fervor》も《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》も持ってなかったのね・・・
見かけたら手に入れておきましょメモメモ
余ってたらデッキに入れてたカード達
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
・・・危険な進出と合わせるとデッキ内の基本土地を全部出した上で、その数分の
オムナス火力が出せます。
(石蒔きの秘儀司祭や精力の護符でも同じようなことが出来たりしますね)
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
・・・2ターン目に木霊の手の内とかつかえて便利。
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
・・・入れるなら土地の割合を考えないといけないけど、ただ強カード。
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
・・・略。
《復讐の誘惑/Tempt with Vengeance》
・・・エレメンタルがたくさん出てくるということは?
パっと思いつくのはこれくらいかな。
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